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2021/12/27
電競知識篇 Part VI

lesson 6 戴上耳機,讓遊戲變得更好玩

 

這幾年來,沈浸式體驗特別流行,隨著元宇宙概念的出現,「身歷其境」已成為百家爭鳴的訴求,今天要來跟各位介紹的就是沈浸式體驗中最不可獲缺的「聽覺」。

 

人耳,是複雜的感知器官,而每個人與生俱來「聽聲辨位」的能力,主要是靠著大腦進行一連串複雜運算後獲得的結果。

 

專專業的聲學研究,對於固定狀態下的人耳進行一系列全方向性的頻響測試,最後推出一套音效定位演算法,稱為頭部相關函數HRTF。

 

HRTF為Head Related Transfer Function的縮寫,是參考人類頭部與兩邊耳朵距離演算後,使用雙聲道耳機也能體驗到3D空間感的模擬技術,也可以說是遊戲本身的虛擬環繞音效。

 

現在的電影或遊戲本身就有多聲道輸出,可以透過環繞式音響設備播放,給觀眾或玩家身歷其境的感受,聲道的分類有很多,普遍耳機常見的是2.1、5.1、7.1、9.1,其中的.1是指低頻增強的部分,可以讓一些爆炸、槍擊的場景更加真實。而之中最常見的又屬5.1及7.1聲道

 

5.1聲道包含左、右、中置、前左、前右,中置負責遊戲中的主要人聲,前左前右則是螢幕範圍旁的聲音,而左右就是整個背景音,和雙聲道比起來,5.1聲道可以提供更清晰正確的環繞音效

 

7.1聲道則是多了後左及後右,讓前後音場相互對應,同理可證,7.1聲道的立體感及在聲音來源的判定上,比5.1聲道還要好。

 

感謝HRTF,讓教授只靠兩聲道耳機就能享受沈浸式遊戲體驗,完全造福了廣大的玩家啊!

 
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